تلك الأيام الكلمات التي تحدث ضجة وصيت بألعاب العالم المفتوح هي “ديناميكي” و “نابض بالحياة” حتى في لعبة Ghost Of Tsushima قد سمعناها.
بالرغم من عدم وجود خطأ بالعالم الذي يتجاوب لأفعالنا, نحن بالفعل نريد ذلك العالم الذي يتفاعل بكل اختيار نختاره داخل اللعبة ولكن يبدو أن تلك الكلمات أصبحت مجرد كلمات نسمعها بالخطابات التي لا تمت للواقع بصلة.
سابقا قد غطينا أيضا تصريح استديوهات Bend الخاصة بلعبتهم Days Gone حيث يريدون أن يصنعوا عالم حيوي ومتفاعل مع البطل يبدو أن استوديوهات Sucker Punch أيضا تريد أن تصنع مثل ذلك العالم في لعبتهم Ghost Of Tsushima
حيث وبحسب مقابلة للمخرج الفني “Jason Connell” حيث صرح بأن الفريق يعمل بجهد لصنع عالم حيوي وديناميكي متفاعل مع Jin البطل، قائلاً:
“إن كان بإمكانه التحرك اجعله يتحرك, كان هذا هدفنا منذ البداية ونحن نصل إليه, عليك فقط المشي بعالم اللعبة لترى أن كل شئ باللعبة يتحرك”
بالطبع تلك الكلمات لا تعني أن عالم Ghost of Tsushima سيكون ديناميكي لكنه يعطينا تلميح على كيفية تفاعل العالم مع حركات البطل.
يذكر بأن هذه اللعبة من المتوقع أن تصدر عام 2019 بشكل حصري لمنصة Playstation 4
بعد التشويق الأخير عن طريق أستوديو TreyArch حول لعبة...
يبدو أن شركة EA لا تستطيع إبقاء سر لفترة...
بعد الأخبار الأخيرة حول جوائز طور اللعب الجماعي أعلنت...
قد تكون Anthem لعبة مخيبة للأمال في جميع النواحي...
مطور Candy Crush يعمل على جزء جديد من Call...
انتشرت الأخبار مؤخرًا حول مشروع أستوديو Playground games الجديد...
أقل من شهر يفصلنا عن إطلاق أكثر الألعاب اليابانية...
بالأمس كنا قد ذكرنا وجود لعبة Assassin’s Creed 3...
إطلاق Battlefield V سيكون ب 8 أنماط لعب ثلاثة...
الإعلان بشكل رسمي عن موعد إصدار لعبة Call of...
اترك تعليقاً